Compilare la versione BZR
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Esegui `grep Build-Depends debian/control` per avere una lista dei pacchetti (Debian)
necessari per la compilazione.

inkscape.spec.in contiene una lista parziale dei requisiti: 

  grep Requires inkscape.spec.in

Al momento, questa lista contiene un solo pacchetto; se usi usa distribuzione
basata su RPM, sei pregato di aggiornare le linee Requires/BuildRequires in modo
da aiutare gli altri utenti della tua stessa distribuzione. Se non hai accesso in
scrittura al BZR, puoi inviare una patch al sistema di gestione delle patch
<https://bugs.launchpad.net/inkscape>.

Consulta http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/CompilingInkscape per informazioni
pi generali sulla compilazione, incluso come trovare i pacchetti necessari per la 
propria distribuzione e alcuni suggerimenti per gli sviluppatori.


Contribuire a Inkscape
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Inkscape accetta volentieri i tuoi contributi per lo sviluppo 
di un programma di disegno completamente compatibile con SVG
per la comunit Open Source.

Mentre diversi sviluppatori lavorano per correggere i bug o implementare 
nuove funzioni,  comunque necessario che anche i non programmatori contribuiscano
a rendere Inkscape uno strumento utile e potente.
Probabilmente tu hai gi un'idea a proposito di cosa potresti occuparti.
In caso contrario, questi sono solo alcuni suggerimenti:

   * Controlla un bug, correggilo e manda una patch ("diff -uNrp" o "cvs diff -up")
   * Scegli una funzione che ti piacerebbe fosse implementata e sviluppala
   * Se parli un'altra lingua che non sia l'inglese, lavora sul file per l'i18n della tua
     lingua disponibile nella cartella po/
   * Scopri nuovi bug e segnalali
   * Rispondi a domande dei nuovi utenti su Jabber, IRC o mailing list
   * Scrivi un articolo per pubblicizzare Inkscape
   * Scrivi un HOWTO su qualche trucco o tecnica che trovi utile


Accesso BZR
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Consulta https://inkscape.org/it/develop/inkscape-bzr/ per i modi di accesso al BZR,
tra la consultazione del BZR client web.

L'acceso in scrittura al BZR viene dato a tutti quelli che dimostrino interesse 
nello sviluppo del codice. La prova  semplice: fornisci un paio di contributi e richiedi
l'accesso.


Implementazione delle patch
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Il nostro motto per i cambiamenti del codice  "Prima sviluppa, poi parla".
Quando qualcuno ha un'idea, invece di parlarne a lungo e senza risultati, 
meglio che prosegua e sviluppi qualcosa (anche solo un prototipo).
Questo verr incorporato nel ramo di sviluppo per essere testato, migliorato
e commentato. Lo schema  semplice: il migliore modo per giudicare un'idea  
vederla in azione.


Stile del codice
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Consulta le Linee Guida per lo Stile del codice 
(https://inkscape.org/it/develop/coding-style/) se hai delle domande specifiche
sullo stile. Se non fosse sufficiente, adeguati allo stile del codice gi presente,
in modo da avere un minimo di coerenza.

Makefile
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Tutti i Makefile sotto alla directory src sono grosso modo fusi in un unico src/Makefile.am 
che attinge dai vari Makefile_insert delle directory.

Esso  comunque un'unico file, per cui le definizioni delle variabili (anche di 
INCLUDES ecc.) sono condivise, e le variabili definite in un
Makefile_insert possono essere usate in un altro.

Quindi, prendi in considerazione il consiglio di aggiungere un prefisso (tipo `blah_')
al nome delle variabili definite in blah/Makefile_insert (se il loro ambito  locale), o 
inserisci le definizioni in src/Makefile.am.  In particolare,
controlla che check_PROGRAMS, DISTCLEANFILES, etc. siano in src/Makefile.am.

