struct v2f {
    vec4 pos;
    float unusedmember;
};
void main() {
	float f = gl_FragCoord.x;
	
    v2f sused;
	sused.pos = vec4(f);
	sused.unusedmember = f*6.0;
    v2f sunused;
	sunused.pos = vec4(f);
	sunused.unusedmember = f*7.0;
	
	float fused = f*2.0;
	float funused = f*3.0;
	
	float arrused[3];
	arrused[0] = f*4.0;
	float arrunused[3];
	arrunused[0] = f*5.0;
	
    gl_FragColor = vec4(fused+sused.pos.x+arrused[0]);
}
