vec4 xlat_main( in vec2 pos );
vec4 xlat_main( in vec2 pos ) {
    return vec4( pos, 0.000000, 0.000000);
}
varying vec2 xlv_VPOS;
void main() {
    vec4 xl_retval;
    xl_retval = xlat_main( vec2(xlv_VPOS));
    gl_FragData[0] = vec4( xl_retval);
}
